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游戏标签:仙境传说着迷WIKI仙境传说ro wiki app专为喜欢ro的朋友打造的,该应用集合了迷藏森林路径计算器,攻速模拟器,素质加点模拟器等等小工具,需要的朋友赶紧来墨鱼下载站下载吧

仙境传说ro攻略心灵刺客的勘误与分析

2转接近3转的时候,我就一直在构思心灵刺客这样一类刺客的构成。直到如今进阶2转15job的时候才有了一番心得,有别于其他类型的心灵震波的文章,我想要事先纠正大家一些错误。

第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪,远可心灵震boss。

第二,心灵的构造和普通刺客是不同的,在某个阶段(后面会讲)相对投资较少,获得的增益更大。

第三,既然是心灵刺客,就当成另一种职业来练,不要说什么一身爆刺装备,改个点就叫心灵刺客了,那纯属无稽之谈。

很多人有一个误区,那就是特殊类型的职业投入花费要远比大众型配点来的大。但其实不然,我跟公会里的朋友经常讲一句话:“如果要让平砍比使用技能更强大,那就只能砸钱。”

好了废话不多了,既然是技术贴,那就让技术来说话。

10级心灵震波伤害=600%*atk+70*int+(500~1000)

另附说明:atk影响部分伤害可以被属性石放大,智力及随机数部分无视防御。

距离:5m(中规中矩,和法师一样的伸手长度,在boss战里可以在安全距离保持输出)

咏唱:3s(勉强,dex60的情况下配合天赐可以无念)

延迟:3s(偏长,作为没有远距离输出可以填补延迟空缺的职业,3秒延迟无疑是很讨厌的,不过这也给了刺客各种跑动和走位的空挡)

消耗:65(高,在没有高sp回复的支持下,这样的消耗不是一个近战职业能承受的)

这时候我们不难发现,如果我们加点90int,那么哪怕一点攻击力都没有也能得到6800~7300的无视防御伤害。这个数值差不多相当于一个装备一般的同等级刺客8~10次普攻的伤害,如果按照攻速400%每秒2.7次攻击来计算的话,打出这样的伤害要3秒左右。但是不同的是作为远程技能本身就有得天独厚的安全保证,作为一次性技能发动技能造成伤害只是一瞬间的事情,接下来3秒的delay是可以跑位的,但是bbc就没那么幸运了,想要达到这样的输出标准就必须顶住,不间断输出。由此可见,心灵刺客的起点其实是要比大多数刺客来的低的。

同样是技能型刺客,如果音投刺客又会如何呢?既然同为技能,那么数值之间就会有理论的可比较性。

10级音速投掷+5级超音速=1000%atk

现在我们假设心灵刺客的配点是90int,60dex,外加牧师天赐

由dph的公式我们得出的结论是,当面板atk(天赐后)不超过2050的时候,那么单次攻击伤害是心灵震波略高一筹。由dps的公式我们得出的结论是:当面板atk(天赐后)不超过911的时候,那么每秒输出心灵震波会略高一点。

前提是目标怪物没有超高防御力。

结合上面的数据和讨论,我们不难得出这样一个在装备未成形的时候,能够支持你输出的,是心灵震波,然后是音投,当然最吃装备的就是平砍。

本文以心灵刺客为主,所以装备的流派来说也是偏向心灵刺客的:

武器:+4双洞的裂隙货,插2张白蚁就行/斩首拳刃

背部:背德或者坚韧(某大佬强烈表示,减伤大于一切防御手段)

帽子:+2智力的魔法师帽子插长老树精卡或者all+1新手卡/82级以上可以接取古城小树桩头饰任务+6智力(图鉴获得+1智力,一共+7)

头下:铁钉口罩/愤怒嘴(继续败家)

这样一身以续航为主的装备,在90智力的支持下,带牧师是可以当作远程输出的,在高级的犬妖,梦魇,甚至杀龙的战斗中也占有不错的位置。由于心灵震波是刺客消耗最大的技能,所以在续航装的支持下,不但心灵震波可以达到不耗蓝,其他技能更是可以想用就用完全不用考虑sp的消耗,pk时候更是出其不意。

武器:两倍卡片的残酷的斩首拳刃(高精炼高强化)/刺杀拳刃

输出装已经针对pvp为主了着重强化了破防和人形伤害,当然对于人形boss效果也是不一般。由于机制的关系,心灵震波的最终伤害会被物理伤害增加和种族属性强化卡直接放大,有别于端游的心灵震波,手游版整体属于近战物理伤害,这个我已经在木桩上用力量料理测试过了,答案是全额放大,所以输出端最好的衣服是紧身衣iii(8%伤害)。这样的装备组合追求的就是一击毙命,不做过多纠缠,毕竟3秒的公共cd也不允许在心灵之后有什么太多想法。同时由于心灵在咏唱阶段不会打破隐形,如果纯粹追求伤害可以放弃dex,追求一击毙命的快感,当然……不要对准同行,没有dex的话命中率还是很吃紧的。

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2转接近3转的时候,我就一直在构思心灵刺客这样一类刺客的构成。直到如今进阶2转15job的时候才有了一番心得,有别于其他类型的心灵震波的文章,我想要事先纠正大家一些错误。

第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪,远可心灵震boss。

第二,心灵的构造和普通刺客是不同的,在某个阶段(后面会讲)相对投资较少,获得的增益更大。

第三,既然是心灵刺客,就当成另一种职业来练,不要说什么一身爆刺装备,改个点就叫心灵刺客了,那纯属无稽之谈。

很多人有一个误区,那就是特殊类型的职业投入花费要远比大众型配点来的大。但其实不然,我跟公会里的朋友经常讲一句话:“如果要让平砍比使用技能更强大,那就只能砸钱。”

好了废话不多了,既然是技术贴,那就让技术来说话。

10级心灵震波伤害=600%*atk+70*int+(500~1000)

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距离:5m(中规中矩,和法师一样的伸手长度,在boss战里可以在安全距离保持输出)

咏唱:3s(勉强,dex60的情况下配合天赐可以无念)

延迟:3s(偏长,作为没有远距离输出可以填补延迟空缺的职业,3秒延迟无疑是很讨厌的,不过这也给了刺客各种跑动和走位的空挡)

消耗:65(高,在没有高sp回复的支持下,这样的消耗不是一个近战职业能承受的)

这时候我们不难发现,如果我们加点90int,那么哪怕一点攻击力都没有也能得到6800~7300的无视防御伤害。这个数值差不多相当于一个装备一般的同等级刺客8~10次普攻的伤害,如果按照攻速400%每秒2.7次攻击来计算的话,打出这样的伤害要3秒左右。但是不同的是作为远程技能本身就有得天独厚的安全保证,作为一次性技能发动技能造成伤害只是一瞬间的事情,接下来3秒的delay是可以跑位的,但是bbc就没那么幸运了,想要达到这样的输出标准就必须顶住,不间断输出。由此可见,心灵刺客的起点其实是要比大多数刺客来的低的。

同样是技能型刺客,如果音投刺客又会如何呢?既然同为技能,那么数值之间就会有理论的可比较性。

10级音速投掷+5级超音速=1000%atk

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由dph的公式我们得出的结论是,当面板atk(天赐后)不超过2050的时候,那么单次攻击伤害是心灵震波略高一筹。由dps的公式我们得出的结论是:当面板atk(天赐后)不超过911的时候,那么每秒输出心灵震波会略高一点。

前提是目标怪物没有超高防御力。

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背部:背德或者坚韧(某大佬强烈表示,减伤大于一切防御手段)

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