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1、在梦幻西游手游的火热体验中,内丹系统增加了几个全新的内丹,它们分别有什么作用?对宠物又有哪些影响?是否会改变PVP中宠物的搭配?今年深空高玩带来的这篇攻略,让玩家可以了解一下!

2、拥有吸血/高级吸血技能时,如果物理攻击击杀目标,则额外吸取一定气血。

3、黄泉饮内丹更加适合那些拥有吸血/高级吸血的高攻宝宝,超高的输出伤害在击杀对方时还能吸取大量的气血,更进一步提升了自身的生存能力。

4、使用群体法术攻击时,对首目标的伤害结果提升。

5、在以往当我们利用群法宠来守尸时,往往会出现输出伤害不够而导致守尸失败的尴尬局面,现在有风雷汇内丹后,当我们需要用群法宠来守尸时,直接点着尸体单位作为首目标攻击,那么首目标所受到的伤害就更大,守尸变得更轻松自如。

6、使用药品时,气血回复效果提升,对主人提升效果翻倍。

7、在PVP中不仅会限制每个单位的用药量,同时在使用药品时还会产生抗药性,当抗药性太高时使用的药品就达不到预期的效果,而全新的仁者心内丹就能解决这

8、提升宠物吸血的转化比例。当前气血越低,效果越好。

9、焦渴虽然只是一个低级内丹,但它的效果却十分不错。当你的宝宝拥有吸血/高级吸血技能攻击目标时,所吸取的血量会得到提升,而自身的血量越低效果越好。所以如果你的宝宝拥有吸血/高级吸血技能,可以为其打上一颗焦渴内丹。

10、当四系法术被目标吸收时,回复自身一定气血。

11、在时下的PVP中,当四系法宠面对四吸收血敏时,不但打不出伤害反而会为对方四吸收宠物恢复一定的气血,而顺势内丹的推出将缓解这一情况,虽然没有对目标造成伤害,但能恢复自身的气血让生存能力能得到保障。

12、保护其他目标时,自身承受的伤害减少。

13、护佑技能虽然不是直接增加宠物的属性,更不提升技能的效果,但它对于血宠也十分受用。在PVP中为了防止对方的点杀我们往往会让宠物来保护目标单位,但宠物也会因此受到很大的伤害,而当你的宠物拥有了护佑内丹后,保护目标时所承受到的伤害将减少,间接地提高了生存能力。

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提升宠物吸血的转化比例,当前气血越低,效果越好,最多提升8%。(1层)

按照国际惯例,5级应该是最多提升16%的吸血比例。

高级吸血原效果是30%的吸血比例,配合内丹效果理论上应该能达到40%甚至更高。只能说这是一个如虎添翼的内丹,并非是非他不可的内丹。相信用过血攻的玩家自己也清楚,你拿1600攻击的连击宠(无隐身)咬对面900防御左右的宝宝,大概每下700左右,出一次连击打出1500的伤害,这颗内丹也就只是让它多回100多的血而已。

目前来说攻宠的内丹无非是迅敏、奇袭必带,然后从狂怒、阴伤、连环里面3选2,69的玩家2选1,套路都是很死的。这次这颗新内丹的加入,无非是让吸血宝宝有了额外的选择,从3选2变成了4选2。这个东西也没有绝对好坏,毕竟那么一点点数据并不能左右战局,完全看宠物主人的个人喜好了。

《梦幻西游》是一款由中国腾龙娱乐在线开户公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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焦渴:提升吸血效果,1层吸取9%。

顺势:效果调整为触发吸收时降低目标物法防御力,持续2回合。

无畏:效果调整为对拥有反震的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。

愤恨:效果调整为对拥有招架的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。

焦渴增强,实际上就是增加了吸血宝宝的生存能力,之前吸血确实很多人不打,但是现在增强了感觉应该不会有太多人选择~

顺势这个修改暂时还没看出有多大的作用,不过后面会不会有新的想法也不一定呢,大唐并不需要降低千速的防御也一样扫得死

法宠的话对四吸本来就是没什么办法,降了防也打不掉

无畏继续增强,看来以后法宠血宠都要改打反击了

愤恨好像一般看到的比较少,我们就不多说了

八凶法阵:引燃目标后,不再降低目标的物法伤害,提升降低物法防御的比例。

三羊开泰:对目标造成的魔法损失不再和法术伤害属性相关,改为和实际造成的法术伤害结果相关。

法术防御:法术伤害减免从40%提升为50%。

死亡召唤:调整为25%概率附加4回合死亡禁锢效果。

风舞:进入战斗初始自带1层疾风,略微提升触发风舞时的伤害。

八凶法阵降低伤害的效果确实比较......我们都懂哈,不过提高了降低物法防御的比例,还是有一定作用的哈

这里呢,主要是神羊,之前说到了神兽的平衡,这里果然心疼羊羊一秒,不过还有一部分打蓝和魔力点挂钩;法术防御增强,但是比例不大,也算是应对方寸虚幻咒做出的一个提升千速生存能力的措施

死亡召唤,4回合还是少,继续降低概率增加回合数会好一些

风舞,感觉该被集火搞死的还是要被集火搞死的...不过对于多神鸡开局是比较不错的提升。

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