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1、画面表现好不好,是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。

2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。

3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。

4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。(例如做卡牌游戏,在其它因素基本一致的前提下,做三国题材成功的概率,几乎笃定比做西游、水浒、红楼梦高。)

5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。

6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。

7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……

8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。

9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。

10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。

11、猎手游里对一些游戏进行过很好得评估,很中肯,你可以看看其中的游戏推荐

说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。

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1、游戏体验:蜀门手游的游戏体验非常不错,游戏的操作比较简单,玩家可以很快上手。游戏的社交系统也比较完善,玩家可以和其他玩家组队进行任务或者一起挑战BOSS,增加游戏的趣味性。

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3、蜀门手游是一款以古代仙侠为背景的手机游戏,由网易游戏推出。游戏以蜀山派为背景,玩家可以选择不同的门派进行冒险。下面是关于蜀门手游的实测评价及玩家反馈。

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1、随着科技的进步和智能手机的普及,手机游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。如何评价手机游戏的好坏?以下是一些评价手机游戏的方法和标准。

2、游戏的画面和音效是一个不能忽视的方面。好的手机游戏应该具有优秀的画面和音效,能够给玩家带来良好的视听体验。游戏的画面应该清晰、细腻、色彩鲜艳,而音效应该生动、真实,能够与游戏画面相呼应。

3、游戏的玩法和游戏性也是一个重要的考量因素。好的手机游戏应该给玩家带来良好的游戏体验和挑战性。游戏的玩法应该简单易懂,同时也要有足够的深度和策略性。游戏的游戏性要有足够的可玩性和耐玩性,能够让玩家一直保持对游戏的兴趣和热情。

4、第三,游戏的平衡性也是一个重要的评判标准。好的手机游戏应该有良好的平衡性,不会让某个特定的角色或武器成为游戏中的“霸主”,而其他玩家则毫无反击之力。游戏的每个角色和武器都应该有一定的优缺点,让玩家在选择时能够更加注重策略和技巧而非纯粹的游戏道具。

5、游戏的社交性也应该被考虑。好的手机游戏应该有良好的社交性,能够让玩家与其他玩家或朋友一起玩耍,互相交流和分享游戏心得。游戏应该有良好的社交功能,如好友系统、聊天室等,方便玩家在游戏中互相交流。

6、评价手机游戏的好坏应该综合考虑游戏的画面、音效、玩法、游戏性、平衡性和社交性等多个方面。只有综合考虑这些方面,才能够给出一个较为科学、公正的评价结论。

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