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气血=等级*体力资质*0.0055you5+体力属性点*成长*7魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6宝宝资质,成长,属性点,对宝宝的影响,以及引出技能书的价值。1、宝宝每升一级,都会有属增加(气血,魔法,物理攻击,法术攻击,物理防御,法术防御,速度)这个只与资质有关2、属性点加成,跟成长有关,成长1.00和1.20的宝宝,属性点上就少了20%,所以成长很重要。3、关于技能,强力是增加等级*0.6的物理攻击,100级就是60点,而100级的宝宝,每多100点攻击资质就会多25点物理攻击,强力可以看成攻击资质多了240点攻击资质。突进,固法,会心等等类推就可以。4、停69的,宝宝可以到79,79级的宝宝100点法资影响6.6755,,算成7吧,可以看到法资对宝宝的法伤影响并不大。
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梦幻西游手游宠物物伤公式怎样?宠物技能中连击必杀隐身是如何增加输出的?对于这问题很多玩家都不是很了解吧!下面来看看梦幻西游手游宠物物伤公式的测试。
攻修差距*5没有验证过,只是根据人物公式添加的
2、连击降低的是伤害结果,高级连击可以大概看成降低10级攻修。
3、隐身降低的是伤害结果,高级隐身可以大概看成降低7.5级攻修。
4、必杀是在计算完攻修差距,偷袭,连击,隐身之后再X2,不会增加舍身击,等固定结果的伤害。
二、由人物物理公式推测宠物公式:
当修炼相宠物的物理伤害公式为:{(攻击-防御)*伤害波动+伤害结果}*
1、假设突进忽视9%防御,按照公式计算连击不降低伤害为:
2、假设连击降低的伤害结果,那么伤害为:
(1816-770X0.91)X(1+0.1-0.2)+218=12
3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:
(1816*0.8-770*0.91)*1.1+218=10
4、由数据比较:连击降低的是伤害结果,可以简单看成降低10级宠物攻修。
1、假设突进忽视9%防御,按照公式计算隐身不降低伤害为:
2、假设隐身降低的伤害结果,那么伤害为:
(1783-770*0.91)*(1+0.1-0.2-0.15)=
3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:
4、有数据比较:隐身降低的是伤害结果,可以简单看成降低7.5级宠物攻修。
验证隐身(用不破防验证,不破防伤害=面板攻击*0.1)
在突进的情况下,1559的物防,看成1418点,如果隐身降低面板,那么:
即:宠物1668左右攻击就不能破防。
宠物攻击1602能打出182的伤害,这是一个破防的伤害,所以结论正确。
1、假设必杀增加的是100%伤害是等同人物50级修炼,那么伤害为:
(1783-770*0.91)*(1+0.1-0.2-0.15+1)=18
2、假设必杀增加的是最后的伤害结果*2,那么伤害为:
{(1783-770*0.91)*(1+0.1-0.2-0.15)}*2=16
3、根据数据二的测试数据得:暴击是将最终的伤害结果*2。
七、由数据三测试:暴击与狂怒,舍身击的关系:
1、如果对舍身击有加成那么370*2=740,565远远少于740。
所以暴击不会增加舍身击,狂怒的伤害
2、暴击不会不会让固定伤害部分*
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梦幻西游手游攻宠是一个非常重要的角色,那么攻宠的伤害是怎么计算的呢?宠物技能和宠物内丹算上以后的最终伤害是多少呢?
攻宠各种技能内丹的理论平均伤害结果公式,此公式仅使用于可破防情况,且全部为高级技能。
[0.2/0.31(连击)/0.322(连击+连环)]+阴伤伤害
[0.55(连击)/0.61(连击+连环)]+舍身击伤害
[1.55(连击)/1.61(连击+连环)]=最终平均伤害。
2、如果自己的宠物没有上述的某些技能或者内丹,在计算的时候直接忽略掉就好了。
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